Zale ale vsude se pise o blokovani bednama,pety apod ne hracem. Vsak smysl wara je brat agra/ branit pred npc priesty a mag. chary. Tenhle typ spuntovani mi prijde ok. pač spunt v tomhle pripade dostava DMG a pokud ho parta pred timhle davem neubrani vtrhne i na ne!
Hm blokuje se porad, ja slysim poprve ze je to zakazane, a to t hraju dyl jak pul roku... treba v burnu na mostu u elwenu,, a i v jinde.. to rovnou muzete zakazat magovi zdit,,
heh. Vecsina to v dungu vyuziva ako takticky manever,ze vlastnym telom odblokuje npccko... je to uplne bezne...to zeby tam nemali byt peti alebo sumaci to chapem... ,ale ludia...
Kdyz ma npc nabitej timer na ranu a neni ten s agrem v dosahu da tu ranu nejblizsimu kdo na potvoru utoci. Tzn, kdyz nekdo spuntuje, nemusi dostavat vubec zadny dmg, pokud maji npc agro na nekoho jineho. Ale spuntovaci taktiky se pouzivaj uz od zavatku endoru.
Pro me je to jednoduchy.
Pokud jeden nebo vice lidi blokuje npc a dostavaji utoho DMG, pak no problem, ale jeslti 2-3 hraci v uzkych prostorech delaji blok a neutoci na monstrum a tech 7 za nima dela dmg, pak je to stejne, jako kdyby si tam postavili tri zajicky...
Pokud jste tohle nepochopili, pak jsem prekvapen...
tedy, priesti, zlodeji, zdici magove pokud se k nim priblizi NPC pod pohruzkou banu (trest za "blokovani" NPC) musi jit stranou?
blokovani NPC zivym hracem je technika boje siroce pouzivana, kterou jsem nejednou videl i u tady pana moralisty zala.
povazuje se za stejne bugovani i
tahani NPC po jednom tim, ze se na nej zautoci mimo dohled NPC?
strileni na NPC pres potok/jinou barieru kterou NPC nemuze prekrocit?
Zale promiň, ale přijde mi, že tvé hmm Velké křižácké tažení proti blokování čehokoliv čímkoliv a kýmkoliv začíná směřovat k absurditě. I když počáteční záměr byl dobrý.
podle me je chyba v systemu, tohle by nikdy nefungovalo, pokud by npc prochazeli pres hrace, taky by to o 100% stizilo pvm[jestli to vubec jde]
kazdopadne se divim, ze o tom nevedel kazdy, treba mag, kdyz nema agro a stoupne si nekam, kudy zrovna ai npc chce projit tak blokuje treba aji neumyslne a nedostava dmg, protoze si ho potvora nevsima a jde treba po rangerovi, kterej je za nim. Za tohle jailovat by bylo opravdu absurdni
Jsem tank, mam zaplej war furt, že dostávám DMG od Mobů co mam naagravonané je víc než jasné, takže přeskočím kecy...... půjdou do mne 2 NPC To 3tí naagrované, které je zmatené a má diskotéku za těma 2ma co do mne rubou, mam teda natáhnout na mne, rozuměj ty 2 NPC blokujou to 3tí za nima, takŽe by měli dostat ban ty 2 NPC co blokují to 3tí.
Prostě v chumlu modráků a NPC v dungu je kravina abych řešil jestli náhodou chudák NPC má někam cestu protože jsem rád že vubec vidím svojí nohu, natož abych si dával pozor na to jestli tamhleto NPC náhodou nechce jít do postranní uličky. Za támhletim Summonem.
Kdyby lidi nebyly lami a uměli tahat moby tak se tady nebude řešit takováhle neskutečná debilita.
Proc to porad tak prehanite? Porad pisu ,ze je mi uplne burt, ze nekdo v prubehu boje party se 3-4 NPC nekde omylem nepusti projit jedno kdyz je zamerenej na druhy.
Me jde o to, aby se umyslne nedelaly bloky typu toho, co je na obrazku. Ze si jeden stoupne do pruchodu a druhej za nim v klidku z bezpecneho mista muze zabijet.
Milkman - to neni zadne tazeni. Blokovani domku je zakazano davno stejne tak blokovani npc jinak.
To, ze sem nahodou das screen, kterej je o blokovani s tim de facto nema nic spolecnyho. Jen sem upozornil, ze podobne blokovani je zakazano...
Trek - asi pred rokem jeden z hlavnich scripteru moznost prochazeni mobu skrz hrace odmitl. Nepamatuju si jeslti to bylo nemozne nebo slozite...
Proste to shrnu tak ,ze 99% lidi to vubec nedela a neresi a proste normalne bojujou vsichni. Ale proste muze nastat situace, kdy toho nekdo bude zneuzivat, jako napriklad high lvl postavou si blokovat low lvl a s tou na dalku v klidu bez rizika expit. A to snad vsichni uznate, ze neni az tak fer ne?
A je fer si za ranged postavu kosit moby pres reku? to je uplne to same. Je fer bednickovat? (k tomu se snad nikdo nevyjadril, a ak jo, jak to dopadlo? na foko nemozem :D ).
A mohu si aspoň obíhat kolem NPC když mne nahání i to druhé, abych nedostával dvojí DMG ? Aby pak nějaké GM nepřišlo a dalo mi ban za to, že nebojuju stacionárně ! Zachvíli to bude tak, že přijdeme k NPC řekneme mu "Dobrý Den Pane MOB, můžete mne pls zabít.." Poskládáte před něj věci, necháte se zabít a s klidným srdcem že jsem "došel" dung si půjdu lehnout. Nevim myslím si že vmýšlíte moc ošemetnou věc, na kterou si jistě "chytráci" najdou dostatečnou omluvu nebo nějak jinak to obejdou. Jako jo v základu je To hezká myšlenka ale tak na jiném systému, v jiné hře. Průchodnost MOBů by bylo celkem řešení, a pro mne i velice zajímavé, akorát by pak asi procházeli i zdma. Nevim mne je To v podstatě jedno hraju crafty pak čoru ta si hidne, druida, když mi teče do bot teče i partě, takže mi je to jedno. Dung se dá v klidu projít i bez toho aby sem kašpařil s nějakým špuntem, ne-li se zdma, jsem povětšinou zastáncem zdi na fizz, meléry předtím vylákat. Blaa...... bla ..blabla..blaaBLá....
zal: jo mas pravdu, melo by to byt v urcitych mezich, kazdopadne kdyz uz by se za to nekomu nekdo rozhodl dat jail, mel by to posuzovat velmi citlive ;]
ad prochazeni potvor pres prekazky: to je dobre, ze se to neplanuje, neumim si predstavit, jak bysme potom treba i s top partou prochazeli urcity tezsi mista treba i v middle kobkach
pro mene vsimave a chapave.. nezabiji to "ten vzadu", ale "ten vepredu" (sumon).. AI ktere se nevaze na sumony je volba GM..
jeste bych rad nejake to vyjadreni ke strileni NPC pres reku/... a "tahani" si npc z chumlu vzdalenym utokem ..
zale tve shrunuti je uplne mimo.. 90% lidi to dela i kdyz zcela nevedome. pokud nekde stoji napr. dva priesti a leci wara/rangera, ktery beha kolem nich deje se uplne to same bo MOB obchazi prekazku(pripadne do ni narazi) a nedava dmg hracum co "jen tak" stoji.
vala : 90% hracu to dela nevedome, ale hoodne velka vetsina z nich o tom treba nevi. napr ja jsem o tom vubec nevedel, a to tu hraju peknou radku let -) (ale co, asi jsem malo informovany, kdyz mam ten proxy server se kterym nesmim na forko).
switch - no comment, rikal sem, at neprehanite.
vala - tak znova. To ,ze se nekde uprostred dungu stane situace ,ze si zrnova monstrum jednou nebude moc bouchnout, protoze plech zrovna zabehl mezi skupinu summonu a spoluhracu, je kazdymu sumafuk.
Jde mi o to, aby se umyslne a vedome nedelaly blokace - hlavne treba nekdo na dualku dotahne druhou postavu do "spuntu" a pak s tou druhou laka a zabiji zpoza toho spuntu.
Zkus to uz pochopit, co mam na mysli. Asi tak to, co je na tom screenu.
Jinak se o tom bavime na GM foru. Asi jsem v tomto nazoru osamely, takze to asi dopadne tak ,ze vsechny ranged povolani budou mit vyhodu vyuzivat blokace od hracu. Bohuzel plechovky maji smolik. No jsem holt old school GM.
Tak ja myslim ze je tu len nedorozumenie medzi nazormi Zala a ostatnych hracov.
Dualy su samozrejme v dungu zakazane.Takze spuntovanie dualom by bolo minimalne dvojito trestne.Avsak by malo byt jedno ci sa jeden clovek postavi a 9 bude mlatit a nedostavat dmg, pretoze je to na tom jednom a budu oslabeneho o toho jedneho... alebo ze ci sa 9 ludi postavi do chodby a jeden bude utocit.Stale su to ti hraci ktori sa tam musia postavit a zohrat sa natolko aby sa dokazali nepohnut. Nevravim kebyze sa tam postavi 9 dualov alebo 9 vtacikov... ale hrac je Zal nieco ine. Skus sa v dungu tak zohrat aby sa traja hraci postavili vedla seba a nehybali sa. Nieje to take lahke. Alebo co i len dvaja. Je to proste taktika hracov a ti co to dokazu tak maju samozrejme plus.A okrem toho zas taka vyhoda to nieje. Ti traja nemozu nic robit a v high lvl dungu je potrebny kazdy jeden clovek. Ono sa to obycajne pouziva ako zachrana ze ked sa vela npccok naraz nalaka tak sa traja postavia, pripadne sa urobia zdi s jednou dierou a postupne po jednom sa cez tu dieru lakaju.
Nuz pohoda, mas svoj nazor ja ti ho neberiem.Ale ty uz nehras, takze asi nevies ako to chodi. ;)
Zal: bohužel asi chápu Tvá slova, resp myšlenku, ale pochybuji že se To dá nějakým způsobem ošetřit, a chtít po lidech v dnešní době aby byli poctiví, je jaksi absurdní věc. Prostě já v tý zdi s tankem budu stát a je mi jedno jestli něco špuntuju nebo ne, stačí občas, že po mne jde mass kouzlo a pak je jasné že jako magor běžím za zeď a něco v pustím do našich řad, war ho zase kousne/plácne, no nic, nešel sem pořádnej dung ani nepamatuji, tak jsem se do toho trošku vžil. ... *konec*